Adinjoo1

Kosovo
En FACEIT desde 2020 250 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▲ 277
3.065
Pico de 30 días: 3.065
Rango EU ▲ 2.538 puestos
#6.280
Kosovo #61 en Kosovo
30 días · antes #8.818 · mejor #6.280
Última actualización:

¿Cómo juega Adinjoo1?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +480
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −71 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −30 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +25 ELO, winrate 45 %
Los viernes −31 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Adinjoo1 en el 2.º match del día: −71 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 36 %
79,4 mejor que 36 %
1,02 mejor que 31 %
53 % de 322 duelos justo en el promedio
28 % de 36 situaciones mejor que 20 %
Mirage56
68 % mejor que 93 %
0,82 mejor que 75 %
87,2 mejor que 73 %
1,15 mejor que 75 %
67 % de 309 duelos mejor que 99 %
40 % de 30 situaciones mejor que 54 %
Ancient40
48 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
84,3 mejor que 60 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 175 duelos mejor que 35 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Anubis35
46 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 53 %
83,1 mejor que 58 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 175 duelos mejor que 29 %
48 % de 27 situaciones mejor que 71 %
Inferno27
52 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 37 %
82,5 mejor que 42 %
1,03 mejor que 25 %
54 % de 155 duelos mejor que 38 %
55 % de 22 situaciones mejor que 83 %
Cache17
59 % justo en el promedio
0,76 mejor que 38 %
82,3 mejor que 35 %
1,07 mejor que 35 %
51 % de 97 duelos mejor que 27 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
44 % de 57 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Adinjoo1

En 250 partidas, Adinjoo1 promedia 0,76 de K/R, 82,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 56 matches. En 100 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Adinjoo1 es en el 2.º match del día (−71 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+101 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +480. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 54 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.