Ad0ti2

Uzbekistán
22 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ad0ti2?

Rating 0,80 K/R 0,62 ADR 78,2 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 50 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,8 %−1,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

56 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 56 %+22 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,7 · Ø 3,6 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,07 · Ø 0,23 mejor que 31 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Ad0ti2 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Nuke con 6 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke6
33 % -
0,66 -
75,8 -
0,76-
63 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,66 -
81,9 -
0,89-
40 % de 35 duelos -
-
Anubis4
50 % -
0,63 -
79,1 -
0,89-
54 % de 24 duelos -
-
Dust 23
67 % -
0,61 -
87,7 -
0,74-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ad0ti2

En 22 partidas, Ad0ti2 promedia 0,62 de K/R, 78,2 de ADR y 0,80 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 4 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.