AceA1

USA
167 matches registrados
ELO
2.474
Pico de los últimos 167 matches: 2.474
Rango NA ▼ 83 puestos
#1.761
USA #936 en USA
30 días · antes #1.678 · mejor #1.662
Última actualización:

¿Cómo juega AceA1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,7 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

53 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 53 %+18 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 73,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −42 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +26 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −47 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde AceA1 en Anubis: −68 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % mejor que 75 %
0,62 mejor que 4 %
69,4 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
44 % de 183 duelos mejor que 15 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Anubis43
47 % mejor que 31 %
0,62 mejor que 4 %
68,7 mejor que 2 %
0,89 mejor que 9 %
45 % de 141 duelos mejor que 17 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Inferno39
69 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 28 %
78,4 mejor que 29 %
1,02 mejor que 36 %
56 % de 158 duelos mejor que 63 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Cache17
53 % -
0,68 -
73,6 -
0,98-
60 % de 58 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Nuke14
43 % -
0,77 -
77,7 -
1,05-
47 % de 47 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,41 -
54,8 -
0,52-
22 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AceA1

En 167 partidas, AceA1 promedia 0,65 de K/R, 71,7 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 53 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,7. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 39 matches. En 49 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde AceA1 es en Anubis (−68 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+56 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 73,1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.