Aben_carry

Groenlandia
En FACEIT desde 2020 158 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Aben_carry?

Rating 0,95 (de 153 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+19 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 158 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 91 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.006
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −28 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día +52 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Los domingos +6 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Aben_carry en Anubis: −28 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 35 %
75,5 mejor que 22 %
1,02 mejor que 46 %
41 % de 167 duelos mejor que 7 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Ancient36
53 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
74,4 mejor que 19 %
0,94 mejor que 22 %
41 % de 175 duelos mejor que 6 %
43 % de 30 situaciones mejor que 64 %
Anubis29
52 % justo en el promedio
0,64 mejor que 11 %
70,0 mejor que 7 %
0,89 mejor que 10 %
44 % de 77 duelos mejor que 14 %
53 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Inferno24
54 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 11 %
72,0 mejor que 10 %
0,92 mejor que 12 %
41 % de 116 duelos mejor que 5 %
85 % de 13 situaciones mejor que 99 %
Nuke18
44 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 18 %
73,4 mejor que 13 %
0,97 mejor que 23 %
45 % de 69 duelos mejor que 14 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Dust 25
60 % -
0,68 -
73,4 -
1,00-
47 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,51 -
55,9 -
0,93-
57 % de 7 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aben_carry

En 158 matches, Aben_carry promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,8; el rating de los 153 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 41 matches. En 50 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Aben_carry es en Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+49 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.006. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.