AbdulRacinGG

Indonesia
En FACEIT desde 2015 287 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 35
2.588
Pico de 30 días: 2.660
Rango SEA ▼ 102 puestos
#795
Indonesia #71 en Indonesia
30 días · antes #693 · mejor #679
Última actualización:

¿Cómo juega AbdulRacinGG?

Rating 1,24 (de 11 matches) K/R 0,83 ADR 89,7 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 136

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 65x 4K, 4 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +6,8
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −327

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −41 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +44 ELO, winrate 39 %
Los martes −2 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde AbdulRacinGG en Dust 2: −41 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 93 %
95,8 mejor que 95 %
1,21 mejor que 89 %
53 % de 221 duelos mejor que 55 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Ancient29
48 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 65 %
86,0 mejor que 67 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 164 duelos mejor que 26 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Inferno23
57 % mejor que 47 %
0,92 mejor que 92 %
97,6 mejor que 93 %
1,25 mejor que 84 %
50 % de 139 duelos mejor que 22 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 61 %
87,1 mejor que 72 %
1,11 mejor que 63 %
43 % de 68 duelos mejor que 10 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
86,1 -
1,08-
48 % de 48 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache8
63 % -
0,81 -
87,6 -
1,09-
46 % de 48 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,96 -
97,1 -
1,30-
56 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,93 -
96,8 -
1,32-
67 % de 12 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AbdulRacinGG

En 287 matches, AbdulRacinGG promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,7; el rating de los 11 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 78 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 65x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde AbdulRacinGG es en Dust 2 (−41 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+55 ELO, winrate 75 %). El 1.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +6,8. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −327. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.