Abd2rrahmane

Ecuador
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Abd2rrahmane?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,8 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 99 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,9 %+3,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,2 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Headshots +3 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +503
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día +36 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Abd2rrahmane en Dust 2: −57 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % mejor que 29 %
0,69 mejor que 35 %
76,6 mejor que 36 %
0,91 mejor que 20 %
53 % de 164 duelos mejor que 68 %
47 % de 32 situaciones mejor que 74 %
Mirage23
52 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 84 %
81,3 mejor que 66 %
1,08 mejor que 82 %
60 % de 85 duelos mejor que 94 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Ancient11
55 % -
0,69 -
69,8 -
0,97-
45 % de 33 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
59 % de 61 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,84 -
87,5 -
1,10-
55 % de 42 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,9 -
0,77-
37 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Abd2rrahmane

En 99 partidas, Abd2rrahmane promedia 0,74 de K/R, 78,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 11 matches. En 37 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Abd2rrahmane es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−28 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Headshots +3 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +503.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.