AaronV1

Finlandia
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AaronV1?

Rating 1,18 (de 86 matches) K/R 0,84 ADR 91,6 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 44 %+22 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 17,4 %+4,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,0 · Ø 4,3 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +13,0, Winrate +20 p. p., ELO +105
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −51 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −33 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −17 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde AaronV1 desde el 5.º match del día: −51 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 94 %
91,4 mejor que 94 %
1,15 mejor que 89 %
56 % de 115 duelos mejor que 81 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Ancient22
45 % mejor que 28 %
0,86 mejor que 94 %
96,1 mejor que 96 %
1,25 mejor que 97 %
57 % de 114 duelos mejor que 80 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,86 mejor que 83 %
87,2 mejor que 72 %
1,19 mejor que 81 %
48 % de 60 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Dust 215
60 % mejor que 81 %
0,88 mejor que 96 %
98,1 mejor que 98 %
1,31-
53 % de 47 duelos mejor que 65 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
88,8 -
1,12-
45 % de 44 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,72 -
80,1 -
0,99-
39 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,79 -
94,4 -
1,05-
41 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AaronV1

En 108 matches, AaronV1 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 91,6; el rating de los 86 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 44 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde AaronV1 es desde el 5.º match del día (−51 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+31 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +13,0, Winrate +20 p. p., ELO +105. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.