AZUWU-

Reino Unido
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2019 143 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 38
3.609
Pico de 30 días: 3.648
Rango EU ▼ 127 puestos
#714
Reino Unido #7 en Reino Unido
30 días · antes #587 · mejor #578
Última actualización:

¿Cómo juega AZUWU-?

Rating 1,25 (de 95 matches) K/R 0,89 ADR 94,8 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+16 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 17,9 %+3,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32−0,03 · Ø 0,35 mejor que 41 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 93,9, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, ELO −99

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −217 ELO
65 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −95 ELO
43 partidas · 58 % de winrate
Los martes −6 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde AZUWU- en el 1.º match del día: −217 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 3,00 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % justo en el promedio
0,86 mejor que 75 %
91,3 mejor que 74 %
1,18 mejor que 66 %
51 % de 171 duelos mejor que 23 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient34
65 % mejor que 73 %
0,93 mejor que 93 %
99,5 mejor que 95 %
1,32 mejor que 93 %
68 % de 133 duelos mejor que 98 %
63 % de 16 situaciones mejor que 92 %
Dust 224
54 % mejor que 34 %
0,92 mejor que 88 %
94,8 mejor que 84 %
1,48-
66 % de 65 duelos mejor que 93 %
20 % de 5 situaciones mejor que 7 %
Anubis12
58 % -
0,93 -
98,9 -
1,29-
63 % de 64 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,84 -
90,3 -
1,11-
59 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,0 -
0,74-
29 % de 17 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,99 -
107,6 -
1,30-
57 % de 28 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,79 -
84,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AZUWU-

En 143 matches, AZUWU- promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 94,8; el rating de los 95 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,6 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 34 matches. En 58 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde AZUWU- es en el 1.º match del día (−217 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+110 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Rating −0,09, ELO −99. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 93,9, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.