AZOV

Líbano
En FACEIT desde 2020 203 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AZOV?

Rating 0,90 (de 193 matches) K/R 0,63 ADR 70,7 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,5 %−3,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 12 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 69,4, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.570
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −75 ELO
77 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −7 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Los martes +53 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde AZOV en el 1.º match del día: −75 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 9 %
70,4 mejor que 5 %
0,91 mejor que 8 %
41 % de 216 duelos mejor que 5 %
21 % de 24 situaciones mejor que 11 %
Anubis45
60 % mejor que 74 %
0,62 mejor que 4 %
73,3 mejor que 11 %
0,91 mejor que 8 %
49 % de 173 duelos mejor que 32 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Ancient44
52 % mejor que 45 %
0,65 mejor que 9 %
72,0 mejor que 7 %
0,93 mejor que 14 %
42 % de 187 duelos mejor que 6 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Mirage35
43 % mejor que 17 %
0,59 mejor que 2 %
67,4 mejor que 2 %
0,82 mejor que 1 %
43 % de 138 duelos mejor que 9 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Inferno19
74 % mejor que 96 %
0,67 mejor que 7 %
70,4 mejor que 3 %
1,00 mejor que 19 %
50 % de 109 duelos mejor que 26 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Nuke5
20 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
32 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
0 % -
0,37 -
56,8 -
0,72-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AZOV

En 203 matches, AZOV promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,7; el rating de los 193 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 74 % de winrate en 19 matches. En 53 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde AZOV es en el 1.º match del día (−75 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 43 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −15 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 69,4, Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.570. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 50 %, balance de ELO −135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.