AXHIdrenush1

Kosovo
En FACEIT desde 2026 54 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AXHIdrenush1?

Rating 0,90 K/R 0,70 ADR 77,3 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 7 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 16 %+7 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 54 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,9 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 51 %
MVPs por match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mejor que 36 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 2,8−0,8 · Ø 3,6 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,26 · Ø 0,23 mejor que 95 %
Rondas con muerte 82 %+9 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +5 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % mejor que 80 %
0,79 mejor que 90 %
81,5 mejor que 74 %
1,04 mejor que 81 %
55 % de 95 duelos mejor que 81 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Mirage15
20 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 28 %
73,8 mejor que 33 %
0,82 mejor que 10 %
50 % de 90 duelos mejor que 60 %
44 % de 9 situaciones mejor que 72 %
Dust 212
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,71-
44 % de 89 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient7
86 % -
0,86 -
90,0 -
1,10-
64 % de 50 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AXHIdrenush1

En 54 partidas, AXHIdrenush1 promedia 0,70 de K/R, 77,3 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 82 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 16 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−1 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −1 ELO. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.