AWOSE-

Turquía
En FACEIT desde 2024 317 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▼ 161
3.211
Pico de 30 días: 3.399
Rango EU ▼ 1.583 puestos
#3.537
Turquía #79 en Turquía
30 días · antes #1.954 · mejor #1.954
Última actualización:

¿Cómo juega AWOSE-?

Rating 1,06 (de 305 matches) K/R 0,78 ADR 84,6 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (234 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 317 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 38x 4K, 8 aces en 234 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +138
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −155 ELO
84 partidas · 51 % de winrate
En el 1.º match del día +172 ELO
90 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +33 ELO, winrate 36 %
Los domingos −29 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde AWOSE- en Dust 2: −155 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,53 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 54 %
83,7 mejor que 57 %
1,03 mejor que 37 %
48 % de 654 duelos mejor que 23 %
40 % de 52 situaciones mejor que 54 %
Dust 284
51 % mejor que 35 %
0,81 mejor que 73 %
86,6 mejor que 71 %
1,10 mejor que 58 %
53 % de 496 duelos justo en el promedio
47 % de 30 situaciones mejor que 72 %
Anubis65
60 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 67 %
87,0 mejor que 76 %
1,09 mejor que 59 %
50 % de 332 duelos mejor que 35 %
43 % de 46 situaciones mejor que 61 %
Cache19
58 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 38 %
84,8 mejor que 47 %
1,03 mejor que 25 %
62 % de 131 duelos mejor que 85 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Ancient18
61 % mejor que 70 %
0,84 mejor que 83 %
86,4 mejor que 70 %
1,16 mejor que 79 %
52 % de 100 duelos mejor que 46 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno17
41 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 13 %
76,5 mejor que 15 %
0,97 mejor que 13 %
49 % de 71 duelos mejor que 15 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Nuke6
33 % -
0,61 -
64,8 -
0,81-
39 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AWOSE-

En 317 matches, AWOSE- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,6; el rating de los 305 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 18 matches. En 129 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 234 matches con valores detallados: 38x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde AWOSE- es en Dust 2 (−155 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+294 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +138. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 47 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.