AVANGARD66

Rusia
En FACEIT desde 2025 354 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AVANGARD66?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,2 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 354 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 354 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 52x 4K, 7 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,2, Winrate +8 p. p., ELO +324
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −111 ELO
105 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde AVANGARD66 en Dust 2: −111 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Cache
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2105
47 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 62 %
83,7 mejor que 61 %
1,09 mejor que 66 %
53 % de 430 duelos mejor que 59 %
36 % de 78 situaciones mejor que 45 %
Ancient83
42 % mejor que 19 %
0,75 justo en el promedio
84,3 mejor que 63 %
1,06 mejor que 60 %
58 % de 330 duelos mejor que 80 %
30 % de 67 situaciones mejor que 30 %
Anubis63
57 % mejor que 65 %
0,73 mejor que 43 %
79,6 mejor que 40 %
1,03 mejor que 46 %
56 % de 273 duelos mejor que 73 %
33 % de 49 situaciones mejor que 37 %
Mirage51
45 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 57 %
81,3 justo en el promedio
1,08 mejor que 63 %
52 % de 223 duelos mejor que 55 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Nuke36
47 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 65 %
85,4 mejor que 63 %
1,13 mejor que 69 %
50 % de 146 duelos mejor que 36 %
25 % de 36 situaciones mejor que 16 %
Cache12
42 % -
0,86 -
87,7 -
1,21-
77 % de 43 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AVANGARD66

En 354 partidas, AVANGARD66 promedia 0,76 de K/R, 83,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 63 matches. En 161 de 354 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 52x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde AVANGARD66 es en Dust 2 (−111 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+127 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,2, Winrate +8 p. p., ELO +324. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 54 %, balance de ELO +149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.