AUt1sTm

Italia
53 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AUt1sTm?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 92,4 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,0 %+2,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 47 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % mejor que 92 %
0,95 mejor que 99 %
100,2 mejor que 99 %
1,33 mejor que 98 %
62 % de 65 duelos mejor que 96 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Mirage13
54 % -
0,89 -
87,8 -
1,27-
55 % de 71 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient11
64 % -
1,01 -
103,4 -
1,45-
65 % de 51 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,69 -
76,8 -
0,94-
54 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,78 -
87,4 -
1,14-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,79 -
73,9 -
1,03-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AUt1sTm

En 53 partidas, AUt1sTm promedia 0,89 de K/R, 92,4 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 20,5 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 15 matches. En 32 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+59 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +59 ELO. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 58 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.