ATeFm

Irán
En FACEIT desde 2016 247 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ATeFm?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 29x 4K, 8 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +319
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,91). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +73 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −95 ELO, winrate 53 %
Los sábados +53 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde ATeFm en el 3.º match del día: +73 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
71 % mejor que 97 %
0,85 mejor que 87 %
88,9 mejor que 81 %
1,24 mejor que 92 %
63 % de 360 duelos mejor que 94 %
41 % de 46 situaciones mejor que 59 %
Mirage69
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
77,5 mejor que 31 %
1,05 justo en el promedio
55 % de 308 duelos mejor que 69 %
45 % de 53 situaciones mejor que 70 %
Anubis30
60 % mejor que 73 %
0,92 mejor que 97 %
93,4 mejor que 93 %
1,29 mejor que 96 %
63 % de 147 duelos mejor que 96 %
50 % de 24 situaciones mejor que 77 %
Ancient26
50 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 65 %
79,5 mejor que 34 %
1,14 mejor que 77 %
47 % de 83 duelos mejor que 21 %
36 % de 28 situaciones mejor que 45 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % de 56 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % de 65 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % de 55 duelos -
50 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ATeFm

En 247 partidas, ATeFm promedia 0,81 de K/R, 83,2 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 135 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 29x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde ATeFm es en el 3.º match del día (+73 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +79 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +319. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 63 %, balance de ELO +219.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.