ASDN7

Rusia
127 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ASDN7?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,6 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 127 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 36x 4K, 7 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 47 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., ELO +527
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −21 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día +25 ELO
29 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde ASDN7 en Dust 2: −30 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,71 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mejor que 59 %
0,78 mejor que 75 %
85,2 mejor que 76 %
1,08 mejor que 72 %
58 % de 188 duelos mejor que 87 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Mirage28
54 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 75 %
86,0 mejor que 80 %
1,09 mejor que 77 %
54 % de 154 duelos mejor que 71 %
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Anubis25
44 % mejor que 30 %
0,86 mejor que 95 %
88,2 mejor que 87 %
1,19 mejor que 95 %
60 % de 135 duelos mejor que 93 %
36 % de 33 situaciones mejor que 47 %
Ancient12
50 % -
0,87 -
87,7 -
1,27-
59 % de 51 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,82 -
84,1 -
1,14-
49 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
55 % de 42 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Cache3
100 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ASDN7

En 127 partidas, ASDN7 promedia 0,81 de K/R, 85,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 59 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 36x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde ASDN7 es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., ELO +527. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 31 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.