ARTEM_LAMBO

Serbia
151 matches registrados
ELO
3.255
Pico de los últimos 151 matches: 3.313
Rango EU ▼ 461 puestos
#2.971
Serbia #65 en Serbia
30 días · antes #2.510 · mejor #2.510
Última actualización:

¿Cómo juega ARTEM_LAMBO?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,3 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si ARTEM_LAMBO está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 135 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
71 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día +13 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
Los sábados +44 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde ARTEM_LAMBO en Mirage: −47 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 22 %
74,3 mejor que 13 %
1,01 mejor que 30 %
51 % de 285 duelos mejor que 40 %
56 % de 41 situaciones mejor que 91 %
Dust 236
58 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 16 %
74,0 mejor que 13 %
0,98 mejor que 20 %
56 % de 154 duelos mejor que 69 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Nuke18
56 % mejor que 43 %
0,77 justo en el promedio
79,0 mejor que 31 %
1,12 mejor que 61 %
60 % de 63 duelos mejor que 80 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache12
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,27-
79 % de 67 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,65 -
76,9 -
0,96-
34 % de 41 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,57 -
66,4 -
0,77-
18 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ARTEM_LAMBO

En 151 partidas, ARTEM_LAMBO promedia 0,71 de K/R, 76,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 64 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ARTEM_LAMBO es en Mirage (−47 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+59 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −17 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.