ARING

Rusia
En FACEIT desde 2016 382 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
3.547
Pico de 30 días: 3.696
Rango EU ▼ 365 puestos
#902
Rusia #257 en Rusia
30 días · antes #537 · mejor #278
Última actualización:

¿Cómo juega ARING?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 de 382 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 391 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (318 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 61 %+6 p. p. · Ø 55 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 42 %−11 p. p. · Ø 53 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+7 p. p. · Ø 14 % mejor que 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 391 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,9 %−0,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 51x 4K, 7 aces en 318 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34−0,01 · Ø 0,35 mejor que 49 %
Rondas con muerte 62 %−8 p. p. · Ø 70 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −143

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 391 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −230 ELO
102 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −204 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −179 ELO, winrate 41 %
Los sábados −292 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ARING en Dust 2: −230 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 391 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 10 %
78,0 mejor que 13 %
1,03 mejor que 17 %
60 % de 342 duelos mejor que 75 %
37 % de 78 situaciones mejor que 42 %
Ancient94
43 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 21 %
82,2 mejor que 32 %
1,08 mejor que 37 %
56 % de 278 duelos mejor que 59 %
37 % de 89 situaciones mejor que 42 %
Anubis74
65 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 36 %
85,5 mejor que 48 %
1,16 mejor que 60 %
64 % de 209 duelos mejor que 90 %
37 % de 59 situaciones mejor que 44 %
Nuke73
52 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 77 %
87,7 mejor que 73 %
1,20 mejor que 83 %
65 % de 242 duelos mejor que 97 %
41 % de 49 situaciones mejor que 53 %
Inferno26
62 % mejor que 79 %
0,83 mejor que 84 %
84,6 mejor que 64 %
1,27 mejor que 95 %
56 % de 66 duelos mejor que 68 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % de 69 duelos -
56 % de 16 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ARING

En 382 partidas, ARING promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 74 matches. En 202 de 391 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 318 matches con valores detallados: 51x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde ARING es en Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: ELO −143. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 47 %, balance de ELO −416.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.