APXUTEKTP666

Rusia
En FACEIT desde 2019 217 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega APXUTEKTP666?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,1 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 217 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,4 %−2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, ELO +398
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +30 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −8 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde APXUTEKTP666 en el 3.º match del día: +30 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 9 %
71,8 mejor que 8 %
0,96 mejor que 19 %
50 % de 200 duelos mejor que 36 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Dust 257
54 % justo en el promedio
0,65 mejor que 9 %
71,6 mejor que 7 %
0,94 mejor que 13 %
43 % de 176 duelos mejor que 9 %
35 % de 40 situaciones mejor que 40 %
Anubis26
50 % mejor que 36 %
0,60 mejor que 2 %
65,3 mejor que 1 %
0,89 mejor que 5 %
36 % de 72 duelos mejor que 1 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Nuke18
67 % mejor que 82 %
0,65 mejor que 6 %
71,3 mejor que 6 %
0,96 mejor que 15 %
37 % de 46 duelos mejor que 1 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Ancient16
63 % mejor que 80 %
0,60 mejor que 2 %
65,9 mejor que 1 %
0,85 mejor que 2 %
52 % de 46 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Cache9
67 % -
0,65 -
73,4 -
0,94-
58 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo9
56 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega APXUTEKTP666

En 217 partidas, APXUTEKTP666 promedia 0,65 de K/R, 71,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 73 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde APXUTEKTP666 es en el 3.º match del día (+30 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+27 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, ELO +398. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 50 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.