AOTReus

Georgia
En FACEIT desde 2024 106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AOTReus?

Rating 1,04 (de 66 matches) K/R 0,71 ADR 77,4 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 36 %−15 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 24 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,24 · Ø 0,29 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, Winrate +12 p. p., ELO +240
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +84 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +48 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde AOTReus en el 1.º match del día: +84 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % mejor que 92 %
0,75 justo en el promedio
80,7 mejor que 47 %
1,10 mejor que 69 %
46 % de 95 duelos mejor que 23 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Mirage20
65 % mejor que 89 %
0,61 mejor que 5 %
70,0 mejor que 7 %
0,86-
55 % de 33 duelos mejor que 71 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Cache14
64 % -
0,71 -
75,1 -
1,04-
40 % de 35 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient12
58 % -
0,73 -
77,9 -
1,11-
38 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,76 -
82,8 -
1,22-
47 % de 17 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,71 -
75,6 -
0,98-
69 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,67 -
80,5 -
0,97-
0 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AOTReus

En 106 matches, AOTReus promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,4; el rating de los 66 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 39 matches. En 24 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde AOTReus es en el 1.º match del día (+84 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Winrate +12 p. p., ELO +240. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 78 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.