ANTI_PETISTA

Brasil
En FACEIT desde 2017 202 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 208
2.695
Pico de 30 días: 2.723
Rango SA ▲ 676 puestos
#554
Brasil #391 en Brasil
30 días · antes #1.230 · mejor #477
Última actualización:

¿Cómo juega ANTI_PETISTA?

Rating 1,18 K/R 0,80 ADR 86,1 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 202 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 38x 4K, 7 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,2, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.695
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −136 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −124 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Los sábados −179 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ANTI_PETISTA en el 2.º match del día: −136 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Cache
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,10 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 65 %
85,2 mejor que 69 %
1,17 mejor que 82 %
52 % de 283 duelos justo en el promedio
41 % de 51 situaciones mejor que 59 %
Ancient46
52 % mejor que 45 %
0,76 justo en el promedio
85,5 mejor que 64 %
1,11 mejor que 69 %
57 % de 161 duelos mejor que 75 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Cache24
63 % -
0,84 -
90,7 -
1,23-
55 % de 73 duelos -
33 % de 21 situaciones -
Mirage20
50 % mejor que 39 %
0,81 mejor que 77 %
84,1 mejor que 63 %
1,16 mejor que 83 %
54 % de 93 duelos mejor que 63 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 61 %
83,5 mejor que 55 %
1,17 mejor que 77 %
40 % de 57 duelos mejor que 4 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Anubis12
58 % -
0,83 -
84,5 -
1,24-
50 % de 36 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,89 -
92,8 -
1,30-
59 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ANTI_PETISTA

En 202 partidas, ANTI_PETISTA promedia 0,80 de K/R, 86,1 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 24 matches. En 116 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 38x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde ANTI_PETISTA es en el 2.º match del día (−136 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+243 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +243 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,2, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.695. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 68 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.