ANTIIKOP

Ucrania
40 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ANTIIKOP?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,8 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,5 %+1,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 3x 4K, 2 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,4 · Ø 3,6 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,18 · Ø 0,23 mejor que 89 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 40 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 77 %
80,5 mejor que 70 %
1,03 mejor que 79 %
58 % de 101 duelos mejor que 92 %
42 % de 24 situaciones mejor que 67 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,6 -
0,93-
53 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,06-
43 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,62 -
79,3 -
0,84-
40 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage3
67 % -
0,67 -
79,9 -
0,86-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ANTIIKOP

En 40 partidas, ANTIIKOP promedia 0,70 de K/R, 79,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 16 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 3x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+29 ELO, winrate 48 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.