ANT0NY_PRIME

Brasil
En FACEIT desde 2017 52 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ANT0NY_PRIME?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,2 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,9, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −30 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −13 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

Donde más ELO pierde ANT0NY_PRIME en el 1.º match del día: −30 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % mejor que 93 %
0,78 mejor que 65 %
83,4 mejor que 60 %
1,08 mejor que 63 %
48 % de 123 duelos mejor que 27 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Dust 212
33 % -
0,80 -
85,5 -
1,12-
52 % de 56 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Cache7
57 % -
0,84 -
93,2 -
1,11-
63 % de 60 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,68 -
72,6 -
0,97-
47 % de 45 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient4
75 % -
1,00 -
101,8 -
1,47-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ANT0NY_PRIME

En 52 partidas, ANT0NY_PRIME promedia 0,80 de K/R, 85,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 21 matches. En 26 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde ANT0NY_PRIME es en el 1.º match del día (−30 ELO, winrate 52 %). Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,9, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.