ANIME-GHOUL

Rusia
En FACEIT desde 2016 314 matches registrados 195 partidas en 30 días
ELO ▲ 77
3.427
Pico de 30 días: 3.427
Rango EU ▲ 2.877 puestos
#1.498
Rusia #423 en Rusia
30 días · antes #4.375 · mejor #1.477
Última actualización:

¿Cómo juega ANIME-GHOUL?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 53x 4K, 7 aces en 314 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si ANIME-GHOUL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 314 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −266 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −117 ELO
79 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +71 ELO, winrate 42 %
Los martes −145 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ANIME-GHOUL en el 1.º match del día: −266 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 35 %
79,1 mejor que 34 %
1,03 mejor que 37 %
52 % de 498 duelos mejor que 46 %
50 % de 62 situaciones mejor que 81 %
Dust 279
52 % mejor que 38 %
0,76 justo en el promedio
81,7 mejor que 48 %
1,08 justo en el promedio
48 % de 386 duelos mejor que 25 %
43 % de 49 situaciones mejor que 60 %
Anubis54
59 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 53 %
84,8 mejor que 67 %
1,09 mejor que 60 %
53 % de 255 duelos justo en el promedio
26 % de 31 situaciones mejor que 21 %
Ancient42
45 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
81,7 mejor que 47 %
1,04 mejor que 43 %
52 % de 205 duelos mejor que 47 %
55 % de 31 situaciones mejor que 86 %
Nuke25
52 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 18 %
76,4 mejor que 19 %
0,96 mejor que 13 %
53 % de 125 duelos mejor que 47 %
50 % de 16 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ANIME-GHOUL

En 314 partidas, ANIME-GHOUL promedia 0,74 de K/R, 80,9 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 54 matches. En 133 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 314 matches con valores detallados: 53x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde ANIME-GHOUL es en el 1.º match del día (−266 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+301 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 días: 195 matches, winrate 51 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.