ANDRU5HKA

Rusia
En FACEIT desde 2020 259 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ANDRU5HKA?

Rating 0,99 (de 254 matches) K/R 0,70 ADR 79,1 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus4 en 259 matches
Kills con cuchillo 5 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +134
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,1, Headshots −2 p. p., Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −41 ELO
98 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −122 ELO, winrate 48 %
Los sábados +49 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ANDRU5HKA en Dust 2: −53 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
56 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 42 %
81,6 mejor que 51 %
1,04 mejor que 48 %
48 % de 385 duelos mejor que 27 %
41 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Dust 255
47 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 20 %
77,2 mejor que 28 %
0,97 mejor que 23 %
47 % de 158 duelos mejor que 24 %
34 % de 35 situaciones mejor que 40 %
Ancient31
52 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 28 %
79,8 mejor que 35 %
0,99 mejor que 31 %
50 % de 107 duelos mejor que 36 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,66 mejor que 12 %
75,3 mejor que 20 %
0,93 mejor que 14 %
45 % de 112 duelos mejor que 15 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 23 %
81,3 mejor que 42 %
0,96 mejor que 20 %
43 % de 95 duelos mejor que 10 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Inferno15
53 % mejor que 36 %
0,62 mejor que 1 %
72,5 mejor que 5 %
0,84-
47 % de 60 duelos mejor que 12 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Cache13
46 % -
0,68 -
80,6 -
0,98-
46 % de 65 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ANDRU5HKA

En 259 matches, ANDRU5HKA promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,1; el rating de los 254 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 98 matches. En 93 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde ANDRU5HKA es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+24 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +134. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,1, Headshots −2 p. p., Winrate −20 p. p.. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 53 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.