AN4L_TRAX

Rusia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AN4L_TRAX?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,5 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,4).

MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si AN4L_TRAX está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 97 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −33 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde AN4L_TRAX en Mirage: −33 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 44 %
78,2 mejor que 29 %
1,08 mejor que 54 %
49 % de 127 duelos mejor que 28 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Dust 228
46 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 60 %
82,5 mejor que 52 %
1,12 mejor que 64 %
58 % de 139 duelos mejor que 78 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
79,2 -
1,10-
46 % de 46 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,80 -
84,6 -
1,14-
59 % de 39 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
50 % de 40 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,48 -
56,0 -
0,69-
10 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AN4L_TRAX

En 100 partidas, AN4L_TRAX promedia 0,75 de K/R, 79,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 47 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde AN4L_TRAX es en Mirage (−33 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 46 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.