AMNE51A

Rusia
En FACEIT desde 2020 155 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AMNE51A?

Rating 0,99 (de 105 matches) K/R 0,73 ADR 82,2 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +334
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
32 partidas · 63 % de winrate
En Mirage −2 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
Los martes −7 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde AMNE51A en Dust 2: −24 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,68 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 33 %
81,5 mejor que 51 %
0,92 mejor que 14 %
48 % de 176 duelos mejor que 30 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Dust 232
63 % mejor que 85 %
0,76 mejor que 57 %
85,7 mejor que 71 %
1,10 mejor que 69 %
58 % de 113 duelos mejor que 83 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Ancient16
56 % mejor que 64 %
0,79 mejor que 70 %
83,9 mejor que 61 %
1,06-
54 % de 46 duelos mejor que 62 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Cache15
67 % -
0,71 -
80,6 -
1,06-
48 % de 52 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 35 %
82,1 mejor que 49 %
0,95-
49 % de 83 duelos mejor que 30 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
79,9 -
0,98-
52 % de 66 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,66 -
76,6 -
0,80-
45 % de 40 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AMNE51A

En 155 matches, AMNE51A promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,2; el rating de los 105 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 33 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde AMNE51A es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +334. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 56 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.