ALawlight

Rusia
133 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ALawlight?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 67,7 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 51 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,79−0,17 · Ø 0,96 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,6 %).

Rondas con 2K 9,8 %−2,8 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,0 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 17 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,7).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,2 · Ø 3,7 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,03 · Ø 0,23 mejor que 59 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si ALawlight está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,59
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,62.

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −9 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +26 ELO, winrate 43 %
Los viernes +6 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ALawlight en Dust 2: −25 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % mejor que 29 %
0,61 mejor que 14 %
69,2 mejor que 14 %
0,84 mejor que 13 %
47 % de 189 duelos mejor que 36 %
39 % de 31 situaciones mejor que 54 %
Mirage40
45 % mejor que 36 %
0,56 mejor que 5 %
64,8 mejor que 5 %
0,75 mejor que 2 %
37 % de 121 duelos mejor que 5 %
39 % de 18 situaciones mejor que 57 %
Anubis19
68 % mejor que 96 %
0,63 mejor que 23 %
68,7 mejor que 13 %
0,87 mejor que 24 %
43 % de 54 duelos mejor que 24 %
40 % de 10 situaciones mejor que 61 %
Nuke13
46 % -
0,56 -
68,1 -
0,72-
49 % de 65 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,54 -
60,9 -
0,75-
30 % de 40 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
61 % de 28 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ALawlight

En 133 partidas, ALawlight promedia 0,60 de K/R, 67,7 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,81. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 19 matches. En 21 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde ALawlight es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+1 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +1 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.