ALTINOZEK

Turquía
160 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ALTINOZEK?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+3 p. p. · Ø 45 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 15 en 160 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,2 · Ø 4,1 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,37 · Ø 0,26 mejor que 98 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,6, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p., ELO −202

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −110 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −35 ELO, winrate 30 %
Los martes −5 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ALTINOZEK en Dust 2: −121 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 38 %
80,4 mejor que 60 %
0,94 mejor que 33 %
50 % de 356 duelos justo en el promedio
43 % de 42 situaciones mejor que 68 %
Inferno43
58 % mejor que 71 %
0,75 mejor que 70 %
83,4 mejor que 71 %
1,02 mejor que 64 %
50 % de 219 duelos mejor que 53 %
59 % de 27 situaciones mejor que 91 %
Ancient32
53 % mejor que 58 %
0,72 justo en el promedio
85,2 mejor que 81 %
0,97 justo en el promedio
52 % de 255 duelos mejor que 66 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Anubis12
33 % -
0,58 -
65,3 -
0,82-
32 % de 47 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,58 -
64,4 -
0,76-
44 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
0 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
33 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
78,8 -
0,88-
45 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ALTINOZEK

En 160 partidas, ALTINOZEK promedia 0,69 de K/R, 79,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 43 matches. En 47 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde ALTINOZEK es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+49 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −46 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p., ELO −202. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,6, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 42 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.