ALISTAIR

Australia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 291 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 105
3.406
Pico de 30 días: 3.428
Rango OCE ▼ 3 puestos
#13
Australia #9 en Australia
30 días · antes #10 · mejor #10
Última actualización:

¿Cómo juega ALISTAIR?

Rating 1,33 (de 186 matches) K/R 0,92 ADR 94,5 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 4,1 de los últimos 186
Kills con cuchillo 16 en 186 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 18,1 %+4,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 94,4, Winrate alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
ELO −164

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −228 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Mirage −139 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −111 ELO, winrate 56 %
Los martes −157 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ALISTAIR en el 3.º match del día: −228 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
68 % mejor que 91 %
0,96 mejor que 98 %
100,7 mejor que 98 %
1,38 mejor que 98 %
63 % de 322 duelos mejor que 92 %
28 % de 29 situaciones mejor que 20 %
Mirage47
49 % mejor que 25 %
0,94 mejor que 97 %
95,8 mejor que 95 %
1,33 mejor que 97 %
63 % de 253 duelos mejor que 95 %
38 % de 29 situaciones mejor que 47 %
Anubis28
61 % mejor que 71 %
0,90 mejor que 95 %
90,9 mejor que 89 %
1,30 mejor que 96 %
61 % de 148 duelos mejor que 89 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Cache23
57 % mejor que 46 %
0,92 mejor que 92 %
92,4 mejor que 80 %
1,30 mejor que 91 %
68 % de 107 duelos mejor que 97 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Inferno15
80 % mejor que 95 %
0,81 mejor que 62 %
84,1 mejor que 48 %
1,26 mejor que 77 %
58 % de 57 duelos mejor que 57 %
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Nuke12
83 % -
0,99 -
97,2 -
1,37-
60 % de 92 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,92 -
96,8 -
1,26-
70 % de 37 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ALISTAIR

En 291 matches, ALISTAIR promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 94,5; el rating de los 186 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 83 % de winrate en 12 matches. En 129 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde ALISTAIR es en el 3.º match del día (−228 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+179 ELO, winrate 75 %). El 4.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +144 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −164. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 94,4, Winrate alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 77 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.