AL7OOT

Siria
En FACEIT desde 2022 176 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 36m 53s

¿Cómo juega AL7OOT?

Rating 1,34 (de 174 matches) K/R 0,97 ADR 97,7 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,38 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 3 en 176 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 17,7 %+4,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,7 %+3,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +189
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,96, Rating alrededor de 1,33, ADR alrededor de 97,1
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,98). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −58 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −56 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +105 ELO, winrate 48 %
Los jueves −75 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde AL7OOT en Ancient: −58 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,73 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
67 % mejor que 91 %
1,07 mejor que 99 %
107,3 mejor que 99 %
1,52 mejor que 99 %
70 % de 534 duelos mejor que 99 %
40 % de 43 situaciones mejor que 54 %
Ancient48
52 % mejor que 43 %
0,94 mejor que 98 %
95,8 mejor que 94 %
1,27 mejor que 95 %
63 % de 347 duelos mejor que 95 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Anubis33
48 % mejor que 30 %
0,93 mejor que 97 %
92,4 mejor que 91 %
1,29 mejor que 96 %
63 % de 175 duelos mejor que 94 %
41 % de 32 situaciones mejor que 56 %
Cache15
47 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 54 %
84,5 mejor que 48 %
1,12 mejor que 52 %
55 % de 103 duelos mejor que 54 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Mirage5
60 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
56 % de 16 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AL7OOT

En 176 matches, AL7OOT promedia un K/R de 0,97 y un ADR de 97,7; el rating de los 174 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Rating con 1,34. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 21,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 69 matches. En 127 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde AL7OOT es en Ancient (−58 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+74 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +189. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,96, Rating alrededor de 1,33, ADR alrededor de 97,1. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 50 %, balance de ELO −79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.