AKTEP_BOBA

Kazajistán
En FACEIT desde 2018 44 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▲ 576
3.588
Pico de 30 días: 3.588
Rango EU ▲ 592 puestos
#781
Kazajistán #29 en Kazajistán
30 días · antes #1.373 · mejor #766
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 37m

¿Cómo juega AKTEP_BOBA?

Rating 0,99 (de 18 matches) K/R 0,66 ADR 71,4 de 44 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 41 %−14 p. p. · Ø 55 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 69 %+16 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−11 p. p. · Ø 14 % mejor que 22 %
K/D 0,90−0,22 · Ø 1,12 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 200 matches
Kills con cuchillo 11 en 200 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−3,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,6 · Ø 2,6 mejor que 3 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,3 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,10 · Ø 0,35 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +2 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día +61 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los sábados +30 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde AKTEP_BOBA en el 4.º match del día: +2 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,78 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 10 %
77,1 mejor que 9 %
0,99 mejor que 8 %
43 % de 381 duelos mejor que 2 %
45 % de 53 situaciones mejor que 70 %
Dust 258
55 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 31 %
81,2 mejor que 26 %
1,08 mejor que 32 %
48 % de 247 duelos mejor que 16 %
33 % de 30 situaciones mejor que 33 %
Nuke29
48 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 58 %
81,0 mejor que 41 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 124 duelos mejor que 47 %
82 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Cache11
55 % -
0,64 -
70,2 -
0,96-
31 % de 36 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,66 -
68,8 -
0,90-
58 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
35 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AKTEP_BOBA

En 44 matches, AKTEP_BOBA promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,4; el rating de los 18 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 13,8 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 87 matches. En 74 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde AKTEP_BOBA es en el 4.º match del día (+2 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+94 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −60 ELO. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 57 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.