AKAJET0

Hong Kong
243 matches registrados
ELO ▲ 44
3.032
Pico de 30 días: 3.032
Rango SEA ▲ 10 puestos
#132
Hong Kong #7 en Hong Kong
30 días · antes #142 · mejor #123
Última actualización:

¿Cómo juega AKAJET0?

Rating 1,13 (de 154 matches) K/R 0,80 ADR 85,5 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+17 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 154

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,4, ELO alrededor de 3.012
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −87 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −82 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −197 ELO, winrate 48 %
Los lunes −184 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde AKAJET0 en Ancient: −87 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 76 %
88,6 mejor que 78 %
1,17 mejor que 77 %
55 % de 204 duelos mejor que 63 %
50 % de 42 situaciones mejor que 78 %
Mirage33
52 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 54 %
83,2 mejor que 54 %
1,07 justo en el promedio
48 % de 101 duelos mejor que 23 %
62 % de 13 situaciones mejor que 96 %
Ancient30
47 % mejor que 22 %
0,80 mejor que 70 %
85,5 mejor que 66 %
1,08 mejor que 57 %
57 % de 118 duelos mejor que 75 %
24 % de 21 situaciones mejor que 15 %
Cache12
33 % -
0,86 -
92,1 -
1,23-
55 % de 20 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
46 % de 26 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AKAJET0

En 243 matches, AKAJET0 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,5; el rating de los 154 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 67 matches. En 78 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde AKAJET0 es en Ancient (−87 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,4, ELO alrededor de 3.012. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.