AI1v3

Hungría
188 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AI1v3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,4 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 38x 4K, 2 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,07 · Ø 0,25 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si AI1v3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 167 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −80 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −59 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde AI1v3 en Mirage: −80 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 60 %
82,9 mejor que 69 %
1,03 mejor que 61 %
49 % de 237 duelos mejor que 43 %
33 % de 30 situaciones mejor que 41 %
Dust 251
41 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 23 %
74,2 mejor que 21 %
0,95 mejor que 31 %
43 % de 168 duelos mejor que 14 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Anubis34
59 % mejor que 77 %
0,76 mejor que 73 %
83,7 mejor que 72 %
1,08 mejor que 80 %
52 % de 131 duelos mejor que 57 %
29 % de 14 situaciones mejor que 32 %
Ancient18
61 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 75 %
85,0 mejor que 80 %
1,06 mejor que 75 %
44 % de 55 duelos mejor que 16 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Nuke15
73 % mejor que 96 %
0,75 mejor que 55 %
86,5 mejor que 80 %
1,03 justo en el promedio
46 % de 63 duelos mejor que 29 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Cache7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,98-
60 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,81 -
80,6 -
1,14-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AI1v3

En 188 partidas, AI1v3 promedia 0,73 de K/R, 80,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 15 matches. En 73 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde AI1v3 es en Mirage (−80 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+207 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +207 ELO. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 57 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.