AI-driven

Afganistán
199 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AI-driven?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 86,4 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 199 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,17 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si AI-driven está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 199 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −98 ELO
70 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −60 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −23 ELO, winrate 37 %
Los jueves −54 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde AI-driven en Mirage: −98 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
40 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 74 %
86,5 mejor que 78 %
1,05 mejor que 58 %
53 % de 457 duelos mejor que 63 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Dust 263
49 % mejor que 41 %
0,82 mejor que 84 %
88,9 mejor que 85 %
1,09 mejor que 69 %
55 % de 461 duelos mejor que 71 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Nuke25
40 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 47 %
83,4 mejor que 55 %
1,00 mejor que 28 %
56 % de 126 duelos mejor que 69 %
29 % de 17 situaciones mejor que 29 %
Anubis23
39 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 72 %
87,2 mejor que 81 %
1,06 mejor que 63 %
51 % de 137 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,2 -
0,89-
52 % de 44 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Cache4
75 % -
0,78 -
85,6 -
1,04-
59 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,74 -
92,3 -
0,91-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AI-driven

En 199 partidas, AI-driven promedia 0,79 de K/R, 86,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 49 % de winrate en 63 matches. En 79 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde AI-driven es en Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+31 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.