AHTUGEROY

Rusia
En FACEIT desde 2021 77 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AHTUGEROY?

Rating 1,20 K/R 0,80 ADR 85,1 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 77 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 61 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,30 · Ø 0,29 mejor que 97 %
Rondas con muerte 61 %−11 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si AHTUGEROY está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 53 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +20 ELO
31 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde AHTUGEROY en el 1.º match del día: +20 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
73 % mejor que 97 %
0,87 mejor que 92 %
89,2 mejor que 83 %
1,33 mejor que 98 %
45 % de 55 duelos mejor que 18 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Mirage14
14 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % de 40 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,4 -
1,22-
44 % de 27 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,82 -
83,6 -
1,22-
65 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,76 -
89,4 -
1,14-
42 % de 12 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,70 -
77,2 -
1,13-
44 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,28-
31 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AHTUGEROY

En 77 partidas, AHTUGEROY promedia 0,80 de K/R, 85,1 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 61 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 26 matches. En 46 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde AHTUGEROY es en el 1.º match del día (+20 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.