AHTOH616

Corea del Sur
En FACEIT desde 2020 304 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
3.280
Pico de 30 días: 3.406
Rango EU ▼ 1.172 puestos
#2.678
Corea del Sur #44 en Corea del Sur
30 días · antes #1.506 · mejor #1.506
Última actualización:

¿Cómo juega AHTOH616?

Rating 1,14 (de 277 matches) K/R 0,79 ADR 82,7 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +332
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −200 ELO
105 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −84 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Los jueves +2 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde AHTOH616 en Mirage: −200 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 81 %
86,7 mejor que 71 %
1,19 mejor que 84 %
56 % de 364 duelos mejor que 70 %
39 % de 69 situaciones justo en el promedio
Ancient54
48 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 56 %
81,6 mejor que 46 %
1,10 mejor que 63 %
56 % de 190 duelos mejor que 70 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Anubis51
53 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
82,8 mejor que 57 %
1,14 mejor que 74 %
53 % de 193 duelos justo en el promedio
52 % de 23 situaciones mejor que 81 %
Dust 250
46 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 45 %
79,3 mejor que 36 %
1,11 mejor que 61 %
48 % de 188 duelos mejor que 25 %
58 % de 26 situaciones mejor que 91 %
Nuke35
57 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 54 %
80,9 mejor que 42 %
1,12 mejor que 61 %
51 % de 133 duelos mejor que 37 %
29 % de 28 situaciones mejor que 23 %
Cache4
50 % -
0,73 -
70,1 -
1,06-
33 % de 18 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,67 -
69,6 -
1,56-
33 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AHTOH616

En 304 matches, AHTOH616 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 82,7; el rating de los 277 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 35 matches. En 144 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde AHTOH616 es en Mirage (−200 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+93 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +332. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 53 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.