AHT0H_KARTOH

Somalia
En FACEIT desde 2021 151 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AHT0H_KARTOH?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,6 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 5 en 151 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 28x 4K, 0 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si AHT0H_KARTOH está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 131 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −31 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde AHT0H_KARTOH en Dust 2: −55 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % mejor que 66 %
0,81 mejor que 77 %
87,2 mejor que 78 %
1,14 mejor que 79 %
56 % de 213 duelos mejor que 76 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Dust 232
47 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 48 %
78,5 mejor que 37 %
1,03 mejor que 46 %
54 % de 130 duelos mejor que 65 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Anubis28
46 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 83 %
87,0 mejor que 76 %
1,10 mejor que 69 %
56 % de 113 duelos mejor que 73 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Ancient15
53 % justo en el promedio
0,83 mejor que 84 %
87,1 mejor que 75 %
1,18 mejor que 86 %
60 % de 91 duelos mejor que 88 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
52 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,80 -
89,8 -
1,05-
56 % de 39 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
57 % -
0,89 -
91,9 -
1,21-
73 % de 30 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,73 -
79,1 -
0,93-
42 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AHT0H_KARTOH

En 151 partidas, AHT0H_KARTOH promedia 0,80 de K/R, 85,6 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 45 matches. En 77 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 28x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde AHT0H_KARTOH es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−51 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −51 ELO. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 52 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.