AHAHAHA_HA

Rusia
182 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AHAHAHA_HA?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,6 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +82
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,7, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −53 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −30 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Los martes −55 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde AHAHAHA_HA en Nuke: −53 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient43
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 71 %
85,8 mejor que 67 %
1,08 mejor que 60 %
68 % de 120 duelos mejor que 99 %
20 % de 40 situaciones mejor que 11 %
Mirage41
54 % mejor que 53 %
0,78 mejor que 62 %
80,4 mejor que 42 %
1,09 mejor que 62 %
53 % de 163 duelos mejor que 55 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Anubis40
53 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 87 %
90,1 mejor que 86 %
1,19 mejor que 85 %
55 % de 136 duelos mejor que 65 %
44 % de 27 situaciones mejor que 64 %
Nuke32
47 % mejor que 20 %
0,85 mejor que 81 %
84,6 mejor que 59 %
1,18 mejor que 78 %
62 % de 89 duelos mejor que 91 %
37 % de 27 situaciones mejor que 44 %
Dust 214
71 % -
0,77 -
83,6 -
1,09-
63 % de 51 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno10
10 % -
0,79 -
77,6 -
1,14-
55 % de 29 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AHAHAHA_HA

En 182 partidas, AHAHAHA_HA promedia 0,81 de K/R, 84,6 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 14 matches. En 95 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde AHAHAHA_HA es en Nuke (−53 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +82. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.