AGAINKK_

Marruecos
111 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AGAINKK_?

Rating 1,04 (de 91 matches) K/R 0,79 ADR 85,9 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 17 %−22 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 82 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −12 p. p., ELO −515

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −56 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −142 ELO, winrate 40 %
Los domingos −51 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde AGAINKK_ en Ancient: −56 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 70 %
85,5 mejor que 85 %
0,94 mejor que 33 %
54 % de 167 duelos mejor que 74 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Ancient23
61 % mejor que 83 %
0,84 mejor que 97 %
88,1 mejor que 91 %
1,16 mejor que 97 %
57 % de 133 duelos mejor que 89 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Mirage21
43 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 85 %
83,8 mejor que 76 %
1,03 mejor que 66 %
55 % de 93 duelos mejor que 82 %
43 % de 7 situaciones mejor que 67 %
Anubis20
40 % mejor que 19 %
0,87 mejor que 98 %
92,1 mejor que 97 %
1,15 mejor que 93 %
56 % de 99 duelos mejor que 83 %
11 % de 9 situaciones mejor que 5 %
Cache6
17 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
50 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
63 % de 24 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AGAINKK_

En 111 matches, AGAINKK_ promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,9; el rating de los 91 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 23 matches. En 36 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde AGAINKK_ es en Ancient (−56 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+3 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −12 p. p., ELO −515. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,9. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 32 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.