ADkeaaaaa

Rusia
En FACEIT desde 2025 128 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ADkeaaaaa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 87,1 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 128 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +10,5, Winrate +13 p. p., ELO +118
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −25 ELO
33 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde ADkeaaaaa en el 2.º match del día: −25 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 73 %
88,4 mejor que 82 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 216 duelos mejor que 61 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 230
57 % mejor que 69 %
0,76 mejor que 57 %
90,9 mejor que 88 %
1,07 mejor que 60 %
45 % de 152 duelos mejor que 18 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Ancient22
36 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 28 %
80,1 mejor que 41 %
0,95 mejor que 21 %
50 % de 109 duelos mejor que 40 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis9
56 % -
0,72 -
76,5 -
1,05-
52 % de 58 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,86 -
94,9 -
1,22-
54 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,76 -
88,5 -
1,01-
61 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,74 -
88,0 -
0,97-
69 % de 49 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ADkeaaaaa

En 128 partidas, ADkeaaaaa promedia 0,77 de K/R, 87,1 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 30 matches. En 51 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde ADkeaaaaa es en el 2.º match del día (−25 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+124 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +10,5, Winrate +13 p. p., ELO +118. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 63 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.