ADR1N
Historial de nombres de ADR1N
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ADR1N?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Punto fuerte7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 0,93). Apenas por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 94,1. Últimos 3 meses: 84,4 (al inicio 89,4). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 40 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 51 %). Apenas por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.974.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ADR1N en el 3.º match del día: −61 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,56 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 215 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ADR1N
En 215 matches, ADR1N promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 85,6; el rating de los 167 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 35 matches. En 66 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ADR1N es en el 3.º match del día (−61 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+169 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +169 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,13, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.