ADR1N

Alemania
En FACEIT desde 2015 215 matches registrados
ELO
3.013
Pico de los últimos 215 matches: 3.013
Rango EU ▲ 1.969 puestos
#7.865
Alemania #182 en Alemania
30 días · antes #9.834 · mejor #7.764
Última actualización:

¿Cómo juega ADR1N?

Rating 1,06 (de 167 matches) K/R 0,76 ADR 85,6 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 42 %−11 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,5 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,13, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −5,0

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −61 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −5 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −35 ELO, winrate 45 %
Los viernes −89 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ADR1N en el 3.º match del día: −61 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,56 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
85,3 mejor que 66 %
1,08 justo en el promedio
63 % de 288 duelos mejor que 92 %
43 % de 54 situaciones mejor que 60 %
Ancient53
51 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 56 %
89,2 mejor que 81 %
1,00 mejor que 28 %
60 % de 111 duelos mejor que 87 %
52 % de 23 situaciones mejor que 83 %
Inferno35
57 % mejor que 35 %
0,81 mejor que 62 %
90,2 mejor que 70 %
1,20 mejor que 68 %
64 % de 83 duelos mejor que 85 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Cache20
55 % mejor que 40 %
0,79 justo en el promedio
88,1 mejor que 65 %
1,13 mejor que 53 %
61 % de 69 duelos mejor que 81 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Anubis13
31 % -
0,57 -
70,2 -
0,81-
38 % de 32 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
47 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ADR1N

En 215 matches, ADR1N promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 85,6; el rating de los 167 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 35 matches. En 66 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ADR1N es en el 3.º match del día (−61 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+169 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +169 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,13, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.