ADB0KAT_

Corea del Sur
120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ADB0KAT_?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 91,6 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 20 %−21 p. p. · Ø 41 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,13 · Ø 0,31 mejor que 84 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,5, Winrate −16 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,87). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ADB0KAT_ en el 2.º match del día: ±0 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 74 %
93,0 mejor que 91 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 390 duelos mejor que 55 %
26 % de 19 situaciones mejor que 16 %
Dust 221
62 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 78 %
95,4 mejor que 94 %
1,11 mejor que 65 %
50 % de 128 duelos mejor que 37 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis15
67 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 64 %
87,1 mejor que 76 %
1,08 mejor que 58 %
56 % de 87 duelos mejor que 70 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Ancient13
62 % -
0,79 -
89,5 -
1,08-
53 % de 95 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache8
38 % -
0,86 -
97,7 -
1,18-
54 % de 63 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
0 % -
0,70 -
77,2 -
0,91-
41 % de 34 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ADB0KAT_

En 120 partidas, ADB0KAT_ promedia 0,80 de K/R, 91,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 15 matches. En 59 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde ADB0KAT_ es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,5, Winrate −16 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.