AANYA

India
75 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AANYA?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,9 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 37 %−7 p. p. · Ø 44 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,6 · Ø 3,8 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,22 · Ø 0,25 mejor que 91 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si AANYA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 75 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −101 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −22 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde AANYA en Dust 2: −101 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % mejor que 83 %
0,65 mejor que 25 %
70,6 mejor que 18 %
0,94 mejor que 42 %
32 % de 59 duelos mejor que 1 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Dust 220
25 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 61 %
77,4 mejor que 47 %
0,95 mejor que 41 %
49 % de 57 duelos justo en el promedio
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Inferno8
75 % -
0,57 -
69,2 -
0,84-
33 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,47 -
60,0 -
0,65-
17 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,54 -
61,4 -
0,73-
0 % de 2 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,78 -
81,7 -
1,10-
40 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,9 -
0,89-
43 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AANYA

En 75 partidas, AANYA promedia 0,65 de K/R, 71,9 de ADR y 0,91 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 27 matches. En 17 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde AANYA es en Dust 2 (−101 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+20 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, −28 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.