AALOHADANCE

Corea del Sur
372 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 55
3.202
Pico de 30 días: 3.202
Rango EU ▼ 258 puestos
#3.699
Corea del Sur #63 en Corea del Sur
30 días · antes #3.441 · mejor #3.329
Última actualización:

¿Cómo juega AALOHADANCE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 372 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 60x 4K, 4 aces en 372 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si AALOHADANCE está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 372 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −134 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −30 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −5 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −90 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde AALOHADANCE en Ancient: −134 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 44 %
79,2 mejor que 34 %
1,03 mejor que 37 %
51 % de 617 duelos mejor que 40 %
32 % de 81 situaciones mejor que 28 %
Dust 2112
54 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 69 %
83,5 mejor que 57 %
1,13 mejor que 67 %
57 % de 485 duelos mejor que 74 %
46 % de 67 situaciones mejor que 70 %
Ancient56
55 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 14 %
72,2 mejor que 7 %
0,96 mejor que 17 %
48 % de 255 duelos mejor que 24 %
49 % de 37 situaciones mejor que 75 %
Anubis41
44 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 21 %
76,0 mejor que 21 %
0,97 mejor que 20 %
43 % de 161 duelos mejor que 8 %
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % de 47 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % de 39 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % de 36 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AALOHADANCE

En 372 partidas, AALOHADANCE promedia 0,74 de K/R, 78,6 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 136 matches. En 153 de 372 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 372 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde AALOHADANCE es en Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −11 ELO. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.