AALOHADANCE
Historial de nombres de AALOHADANCE
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega AALOHADANCE?
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,07.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 80,1.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 62 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.358.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde AALOHADANCE en Ancient: −134 ELO, 55 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 46 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 372 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega AALOHADANCE
En 372 partidas, AALOHADANCE promedia 0,74 de K/R, 78,6 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 136 matches. En 153 de 372 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 372 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde AALOHADANCE es en Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −11 ELO. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 60 %, balance de ELO +90.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.