A1zzzek

Rusia
En FACEIT desde 2025 20 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.120
Rango EU
#1.067.768
Última actualización:

¿Cómo juega A1zzzek?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,2 de 20 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,22 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,6 · Ø 3,8 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 44 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO A1zzzek y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 23 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 20 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis13
54 % -
0,64 -
70,6 -
0,93-
55 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega A1zzzek

En 20 partidas, A1zzzek promedia 0,65 de K/R, 70,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,2. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. En 5 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.