A1zam_

USA
142 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega A1zam_?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 82,8 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 15 %+6 p. p. · Ø 9 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 51 %+8 p. p. · Ø 43 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,4 %+1,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,0 · Ø 3,6 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,08 · Ø 0,23 mejor que 27 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −123

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,60). Ligeramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes −60 ELO, winrate 29 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % mejor que 49 %
0,68 mejor que 46 %
83,6 mejor que 81 %
0,92 mejor que 37 %
49 % de 367 duelos mejor que 54 %
44 % de 18 situaciones mejor que 73 %
Mirage50
44 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 54 %
82,5 mejor que 79 %
0,94 mejor que 46 %
47 % de 335 duelos mejor que 42 %
41 % de 22 situaciones mejor que 62 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
85,1 -
0,94-
59 % de 49 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,63 -
76,8 -
0,83-
38 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,84 -
91,2 -
1,12-
49 % de 53 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,69 -
78,3 -
0,89-
67 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,60 -
73,4 -
0,83-
38 % de 42 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega A1zam_

En 142 partidas, A1zam_ promedia 0,69 de K/R, 82,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 10 matches. En 36 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde mejor le va es en en Mirage (+92 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,2. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −123. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.