A1baa-
¿Cómo juega A1baa-?
Comparado con 772 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).
Clutch
Promedio20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Punto fuerte1,19 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,94).
Impacto
Punto fuerte3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).
Utility y deaths
Promedio6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,7).
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 44 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 21 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega A1baa-
En 21 partidas, A1baa- promedia 0,85 de K/R, 97,3 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,20. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 18,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. En 10 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 71 %, balance de ELO −20.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.