A1Mbotik

Azerbaiyán
128 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega A1Mbotik?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 128 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si A1Mbotik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 128 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −124 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde A1Mbotik en Mirage: −124 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 70 %
84,1 mejor que 80 %
1,06 mejor que 77 %
51 % de 136 duelos mejor que 57 %
33 % de 24 situaciones mejor que 40 %
Mirage29
45 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 69 %
84,8 mejor que 81 %
1,02 mejor que 62 %
52 % de 155 duelos mejor que 68 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Anubis21
67 % mejor que 91 %
0,81 mejor que 91 %
88,1 mejor que 93 %
1,16 mejor que 95 %
48 % de 86 duelos mejor que 40 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Inferno15
60 % mejor que 78 %
0,70 justo en el promedio
82,1 mejor que 64 %
1,00 mejor que 56 %
50 % de 60 duelos mejor que 53 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
57 % de 46 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Ancient13
54 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
51 % de 63 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Cache3
67 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
37 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega A1Mbotik

En 128 partidas, A1Mbotik promedia 0,76 de K/R, 83,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 61 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde A1Mbotik es en Mirage (−124 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+36 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −18 ELO. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 57 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.