9moroz

Rusia
120 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 9moroz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,7 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 120 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 52 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 76,5
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −112

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +9 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Los domingos −67 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde 9moroz desde el 5.º match del día: +9 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mejor que 34 %
0,61 mejor que 8 %
72,6 mejor que 20 %
0,85 mejor que 9 %
47 % de 174 duelos mejor que 36 %
58 % de 26 situaciones mejor que 94 %
Dust 235
37 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 33 %
77,9 mejor que 45 %
0,94 mejor que 33 %
53 % de 118 duelos mejor que 69 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Anubis16
44 % mejor que 26 %
0,64 mejor que 16 %
76,3 mejor que 34 %
0,90 mejor que 21 %
47 % de 59 duelos mejor que 35 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient11
64 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
45 % de 38 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,82 -
93,1 -
1,13-
55 % de 22 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
56 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
0 % -
0,61 -
69,9 -
0,78-
38 % de 13 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 9moroz

En 120 partidas, 9moroz promedia 0,66 de K/R, 76,7 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 35 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde 9moroz es desde el 5.º match del día (+9 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+13 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −112. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 76,5. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 50 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.