9discipline9

Francia
101 matches registrados
ELO
3.031
Pico de los últimos 101 matches: 3.175
Rango EU ▼ 913 puestos
#7.245
Francia #161 en Francia
30 días · antes #6.332 · mejor #6.332
Última actualización:

¿Cómo juega 9discipline9?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 70,9 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+16 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 101 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,0 %−2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,1, Winrate −8 p. p., ELO −51

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −19 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
En el 1.º match del día +107 ELO
33 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde 9discipline9 en Mirage: −19 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,66 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % mejor que 76 %
0,61 mejor que 3 %
67,7 mejor que 2 %
0,91 mejor que 7 %
49 % de 115 duelos mejor que 28 %
33 % de 21 situaciones mejor que 32 %
Dust 223
57 % mejor que 58 %
0,66 mejor que 10 %
71,4 mejor que 7 %
0,95 mejor que 13 %
58 % de 81 duelos mejor que 78 %
35 % de 23 situaciones mejor que 38 %
Anubis14
64 % -
0,58 -
67,3 -
0,88-
43 % de 46 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Ancient13
77 % -
0,67 -
71,6 -
0,98-
60 % de 40 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
75 % de 32 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache5
60 % -
0,64 -
69,2 -
0,95-
60 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 9discipline9

En 101 partidas, 9discipline9 promedia 0,64 de K/R, 70,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 13 matches. En 33 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde 9discipline9 es en Mirage (−19 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+31 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,1, Winrate −8 p. p., ELO −51. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.